【SV レギュレーションH】ガチカイサーフと愉快な仲間たち

投稿したのは2025年3月ですが、レギュレーションHの構築記事です。

自分がきちんと取り組んだルールについてはちゃんと記録を残しておきたいので、遡りで執筆をしています。

 

【背景】

環境全体の数値が落ち、対応範囲に優れたポケモンが限られるルールです。型の裏表が激しいポケモンが多く、押し付けの拒否と汎用性の担保の両立が困難であることから、対応する側よりも押し付ける側を選択肢するプレイヤーが増え、環境全体が不安定な方向へ揺れ続けている印象を受けます。放っておくと火力が上がり続けるブリジュラス、搦手による誤魔化しを拒否するサーフゴーの存在もあり、受動的なサイクルの組み方に制約が多く、相応の工夫が求められているとも言えます。どちらが強い・偉いという話ではなく、押し付ける側の方が構築の組み方が簡便で、最低限の勝率を担保しやすいということです。

上記の環境に逆行するようではありますが、不安定な拓の押し付けによる不透明なゲーム性に据わりの悪さを覚えることから、今日も今日とて対応する側に回ってゲームをスタートすることとしました。確率的に通るだけの行動を繰り返すより、創意工夫の余地のある組み方をした方が、ゲーム性の面白さを見出しやすくて楽しいと思っています。

構築の方向性としてはこのような前提があります。

 

【概要】

ガチカイサーフブリジュラスの4匹が突出した性能を持ったルールであるというのがこのレギュレーションを遊んだ所感です。この内ブリジュラスが性能があまり肌に合わなかったことから、ガチカイサーフの3匹を構築の中核に据えることとしました。

残りの3匹はガチカイサーフの仲立ちをしながら、対応範囲を広げる/勝ち筋を拡張する方向性でポケモンの選定しています。組み方としては3+1+1+1で、選出についても基本軸は3+1の選出を目指します。場合によっては2+1+1の選出もしますが、1+1+1+1の選出は絶対にしません。ガチカイサーフの中から必ず2匹は選出する、ということです。

1+1+1の3匹には全員に能力上昇耐性、ゴールドラッシュ耐性、サーフゴーへの干渉手段(殴り性能含む)を持たせています。これにより、受け志向のサイクルが不利を取ると言われる本レギュレーションにおいても無理なくスタンの形を纏めることが出来たと考えています。

 

【個体解説】

カイリュー 

イカサマダイスが大繁殖していたルールですが、ミラーでじゃんけんをする不毛さから離れたところで戦いたかったので、スケショ後のBダウンの隙を狙える神速を軸に戦うことにしました。というわけで有象無象への撃ち合いに強く技範囲による崩しを行える突撃チョッキでの採用です。

スケイルショットという技の強みは、テラスを切ることにより未来の行動保障を先取りできる点にあります。耐性テラスはそのターンの行動を担保するものですが、ウーラオスを見て切ったガオガエンの草テラスでパオジアンが止まらなくなるように、別の打点により裏目となるリスクを常に抱えています。一方でスケイルショットを撃ちながら切る耐性テラスはSの入れ替えにより次のターンまで生存を担保する性能があることから、ここにアンコールや追い風といった盤面干渉要素を合わせて採用することで、テラスを明確なリターンに変える動きを可能としています。

これを成立させるにはスケイルショット後に上から行動を取れる前提が必要であることから、ノマテラ神速が裏目になり得ます。後述する水ロトムの電磁波やエレキネットと合わせて、構築全体で緩やかにスケイルショットの耐性を拾う目論見で、それなりに成功していた手応えがありました。

 

・サーフゴー

普通の襷サーフゴーです。テラスを含めた耐性受けを誘いやすいポケモンですが、ガチグマカイリューの攻撃性能と合わせることでストレスなく突破をすることが出来ます。数値受けに対しては悪巧みが強く、耐性受けに対しては取り巻きが強い補完関係があります。

スケイルショット、ネズミ斬といった主要な連続技に耐性を持つことから襷を強く使えるポケモンです。襷を盾に得た行動保証で有象無象への対面処理を安定させても良いですし、巧みからの一掃ルートを取っても良いと、立ち回りの選択肢が広く、正解択を選んだ時の破壊性能が凄まじいポケモンでした。

 

・ガチグマ

格闘テラス真空波のアイデアは所謂そらりあパから拝借しました。サーフゴーやブリジュラスへの押し込み範囲が広がるのが有用で、特に対サーフゴーについては、シャドーボールや地団駄からの格闘テラス真空波が相手に見えない処理ルートになるのが便利でした。耐性テラスを切られる分にはカイリューの神速が通り始めるので、そういう意味でも構築とシナジーがあります。

カミのムンフォやパオの氷柱が環境から消えたため、追加効果に対する意識を緩めても良いと判断して、原案の隠密マントとは持ち物を変えています。シルクのスカーフの恩恵は、エレキネット+ブラッドムーンでカイリューが落ちる、チョッキを持っていないガチグマがブラッドムーンで落ちることなど。Hに振り切ったコノヨザルを8割削れる程度の火力が出ます。後述する水ロトムのS操作と合わせてガチグマを押し込む処理ルートを考えることが多かったため、純粋な火力増が生きる場面は非常に多かったです。

 

・水ロトム

ガチカイサーフの3匹による対応範囲が広がるよう盤面に介入するためのポケモンです。介入手段の一つとして、効果の永続性と上振れ性能を評価して麻痺を選択し、電磁波を構築に組み込むこととしました。低速かつD方面に脆いガチグマを強く使えると判断したのも麻痺を採用した理由の一つです。

ここからは電磁波撒きに求めた要素についてです。電磁波を刺したい対象にブリジュラスがいたため、S86属以上は確定とし、電磁波の通らないサーフゴー、ガチグマ、電気テラスブリジュラスに対して他の干渉手段を持てることを必須条件としました。置物になるのを回避するために、放置耐性を兼ねて一定以上の火力も欲しいです。

これらの条件に合致するポケモンとして水ロトムの採用となりました。サーフゴーに対してはエレキネット、ガチグマ・電気テラスブリジュラスに対しては怪電波を干渉手段としており、ガチカイサーフ、ペリジュラスなどのメジャーなスタンに対してはこのポケモン1匹で相当な有利を取れます。初手から積極的に狙いに行くわけではありませんが、エレキネット+大地の力でサーフゴーが、エレキネット+ブラッドムーンでカイリューが落ちるなど、アグロ的な行動パターンも増えたのも大きかったと感じます。

隠密マントは主にスカーフぺリッパーやアローラキュウコンの凍える風、エレブーのエレキネットなどを意識して採用した持ち物です。これによりスカーフペリッパー+電気テラスブリジュラスなどの、S操作+高火力に対して怪電波スタートが安定行動になります。怪電波を当てたブリジュラスに対してはサーフゴーが圧倒的に有利を取れるなど、相手視点からは見えない多くのワザップ要素があり、たまにガエンゴリラから猫が飛んできて笑顔になれることもありました。

ハイドロポンプは命中不安から敬遠されることの多い技ですが、本構築では外しが負けに繋がらない組み方をしていることから、かなり積極的に採用に踏み込んでいます。打点としての優秀さもありますが、一番の目的は「ハイドロポンプによる即効処理を狙う意志がある」という誤った認知を対戦相手に植え付けられる点です。電磁波が有効に働かないガオガエンやサーフゴー、電磁波を当てた後の高速アタッカーなどに対して当てたら明確なリターンが取れるほか、例え外れたとしてもヘイト稼ぎ・テラス誘導・交代誘導などに繋がり、間接的な盤面操作を可能とする面白い技でした。

 

ガオガエン

猫威嚇交代技による盤面介入要素が偉いポケモン。対面+クッション選出を取る際の軸になるポケモンで、ガチカイサーフの対面圧を生かしつつ一度引いて切り返す動きが強力でした。

ウーラオスがいなくなり対面居座りの弱さが一つ減ったことから、フレドラ+叩きの両採用です。サイクルパーツとして徹しても良いですし、サイクルの中途で猫積みや撃ち合いに参加しても良いと、いつも通りの万能ポケモンでした。

 

・ヘイラッシャ

ガエンミトムで盤面操作が追い付かない速攻打点や詰ませに対して選出するポケモンです。耐久指数×天然×欠伸の要素が偉く、盤面をコントロールしながら対面操作、起点作り、詰ませなどを担っていきます。威嚇捨て台詞と天然は相性が悪く見えるかもしれませんが、デバフが通らない/追い付かない相手に対して天然が刺さるため、補完関係としてはむしろ良好でした。

身代わりはこの世の全てのポケモンに対してTODを成立させられる万能技です。残飯の定数回復と合わせて、欠伸→守る→身代わり→守る→欠伸→守ると動くことであらゆる相手に対してTODを仕掛けられます。これにより地割れの採用を排し、立ち回りで勝てる相手を広げています。鋼テラスは身代わりを貫通するハイパーボイスとスケイルショット意識で、特にガチグマにTODを仕掛ける際に切ることが多かったです。

 

※ ※ ※

 

ガチカイサーフ+電磁波の並び自体はレギュH開始当初から考えていたのですが、ここまで形にするのに4ヶ月の時間がかかってしまいました。あまり良い結果は残せなかったのですが、自分の中で納得感はかなりありお気に入りの構築の一つです。

結果が振るわなかったルールでも本当はもっと記録を残したいんですけどね。気が向いたら次はブルーベリープロローグの構築記事を書くかもしれません。